黑神话悟空是怎么诞生的 国产3A游戏曙光

来源:土饭碗

黑神话悟空是怎么诞生的

在中国游戏界,一个长久未解的问题一直被热议:我们距离自主研发的首款3A游戏还有多远?答案似乎在近期浮现,随着《黑神话:悟空》的预购启动,一位预购玩家兴奋地宣告:“就在今天”。这款游戏仅预购阶段就吸引了超过120万用户,自四年前首次预告以来,它犹如风暴般席卷了整个游戏行业,不仅游戏玩家对其寄予厚望,就连平时不涉足游戏领域的人都对这款以西游记为背景的作品产生了浓厚兴趣。

《黑神话:悟空》背后的开发商游戏科学,也随之进入公众视野。这家公司以其神秘色彩和高水平团队引起了广泛猜测。团队成员否认了外界关于他们是从腾讯出走的失意高手的传言,强调他们只是有着丰富经验、高度默契且对单机游戏充满热爱的开发者。游戏的制作人冯骥尤其避免将《黑神话:悟空》过度炒作为3A游戏,他指出行业对3A定义不一,不愿让游戏承受过高期望。

尽管如此,游戏科学确实为国产游戏迈向3A品质开辟了道路。通过《黑神话:悟空》,他们证明了创意和设计才是游戏产业的核心驱动力,即使是在工业化程度极高的3A游戏中,重视研发的公司也能脱颖而出。了解游戏科学的成长历程,或许能一窥中国游戏产业的未来方向。

故事回溯到2008年,腾讯着手加大自研游戏力度,成立了多个工作室,其中包括量子工作室,冯骥与杨奇加入其中,负责《斗战神》项目。该项目曾被寄予厚望,旨在打造一款具有东方文化特色的史诗级游戏。尽管初期反响热烈,但后期因运营策略与团队专长不符,导致游戏表现不如预期,最终项目团队解散,冯骥和杨奇选择了离职创业。

在经历了手游市场的摸索与成功后,游戏科学不忘初心,决定回归单机游戏领域。他们克服了技术挑战,选择了虚幻引擎作为开发工具,并在2018年开始全力投入《黑神话:悟空》的开发。为了实现这一目标,团队成员不仅要掌握新引擎,还需面对招聘人才和管理长期开发周期的挑战。2020年,当《黑神话:悟空》的预告片发布后,它不仅在游戏圈内引起轰动,更迅速破圈,成为中国游戏史上的一次现象级事件。

随着预告片的火爆,游戏科学面临着前所未有的关注和期待。公司内部既要保持冷静,又要应对随之而来的人才招募、合作洽谈等事宜。尽管外界对游戏科学有着各种解读,团队始终保持理性,冯骥强调他们的目标是创造既符合自己专长又能获得商业成功的作品。而随着游戏正式上线日期的临近,预售成绩喜人,预示着中国游戏产业向着3A目标迈出了坚实的一步,也为未来更多国产大作的诞生提供了信心。